La rana Gamma
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di Di Martino Antonella (Autore)
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Descrizione
L'incantesimo della rana Gamma ha stregato Giorgio: le sue parole si rompono e i loro pezzi scivolano, s'intrecciano, si mescolano e se ne vanno per conto loro. Il nostro eroe, che vuole ricominciare a parlare come prima, vola con i suoi amici pelosi fino al Palazzo delle Streghe. Laggiù, per ritrovare la strega che gli ha messo a soqquadro l'intero vocabolario, scende molte scale e affronta una quantità di mostri e mostrilli, tra cui una maestra ochetta dal lungo becco, una rosa carnivora dalle grandi labbra e un patriarca antico come la luna. L'avventura segue il gioco capriccioso degli anagrammi, finché Giorgio supera anche l'ultimo ostacolo e torna a casa. Il viaggio, però, non è ancora finito. La Rana Gamma aspetta i suoi lettori sul Web, per ricominciare molti altri viaggi tra immagini e parole. Per provare i giochi online di Giorgio: http://www.antonelladimartino.it/ranagamma/index.htm
Dettagli
| Edizione: | 0 |
|---|---|
| Categoria: | classici |
| Volumi: | 0 |
| Pagine: | 0 |
| Collana: | - |
| Data Pubblicazione: | 01-2007 |
| Lingua: | Ita |
| ISBN: | 9788842537496 |
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